观看了gamker关于《上古卷轴》的视频, 其中关于如何做好一款rpg游戏的几个要点我觉得很赞同:
一:游戏应该有代入感, 既然是角色扮演那么要让玩家觉得游戏的角色就是他,要让玩家认为角色的使命就是他的使命, 角色在游戏里获得的知识与成长也应与玩家同步
二:未知的地图探索, 任何人都对未知的事物有很大的兴趣, 所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索
三:完整的人生, 一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生
今天做好了人物该有什么样的属性, 因为这是参考的书籍是西方奇幻小说所以人物的职业被设定为两大职业, 斗者 和 法师。
基础属性,
生命, 力量, 体质, 敏捷, 智力
其中 力量 影响 物理攻击力, 斗气值
体质 影响 耐力, 物理防御, 魔法防御
智力 影响 魔法攻击力, 魔法值
敏捷 影响 移动速度,闪避率
当然还有特殊属性,像
风 —— 加敏捷
水—— 加生命与耐力的回复
火—— 加攻击力
土—— 加防御力
关于地图, 初定设计为六角网格地图,
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